القائمة الرئيسية

ticker 92 مليون دولار صادرات “صناعة اربد” الشهر الماضي ticker تخفيض سعر الطحين الموحد 1.2 دينار للطن ticker كيفية التمييز بين الحساسية ونزلة البرد مع اقتراب الربيع ticker لعبة جديدة من غود أوف وور مع أبطال وقصة فريدة ticker أوروبا تواجه تداعيات اقتصادية جراء الصراع مع إيران ticker الاتحاد الأوروبي وسويسرا يوقعان اتفاقيات لتعميق العلاقات الثنائية ticker ڤالمور الكويتية تحقق إيرادات قوية ونمو في الأرباح ticker الصين تعلن خطتها الخمسية الجديدة لتعزيز الابتكار التكنولوجي ticker صعود الأسهم السعودية مع ارتفاع أسعار النفط وسط التوترات الإقليمية ticker الأردن وبريطانيا يوقعان مذكرة تفاهم لدعم مشروع الناقل الوطني للمياه ticker هيئة تنظيم الطيران المدني تعلن عن إغلاق جزئي ومؤقت للأجواء الأردنية ticker "السياحة": نتابع تطورات الأوضاع الإقليمية وغرفة طوارئ في حالة انعقاد دائم ticker 8.2 مليون دينار حجم التداول في بورصة عمان ticker الحاج توفيق: مخزون المملكة الغذائي آمن ويغطي لأشهر عديدة ticker تطبيقات لتحويل عادات رمضان إلى أسلوب حياة ticker قطر للطاقة تعلق إنتاج الغاز الطبيعي المسال بسبب هجمات على منشآتها ticker مصافي النفط الصينية تتجاوز تحديات الصراع الإيراني بفضل الشحنات القياسية ticker انقطاع خدمات امازون ويب سيرفيسز في الامارات والبحرين بسبب حريق ticker قطاع التصنيع البريطاني يسجل نموا ملحوظا في طلبات التصدير ticker الاتحاد الاوروبي لا يتوقع تأثير فوري على امن امدادات النفط

تركيا تحقق نموا قياسيا في صناعة الالعاب الالكترونية

{title}

سجلت صناعة الالعاب الالكترونية في تركيا نمواً قياسياً متجاوزة لأول مرة حاجز المليار دولار. ويأتي هذا كدليل واضح على تحول هذا القطاع إلى أحد أبرز محركات الاقتصاد الرقمي في البلاد.

ووفقاً لتقرير "سوق الالعاب في تركيا" الصادر عن وكالة "Gaming in Turkey"، بلغت إيرادات سوق الالعاب نحو 1.01 مليار دولار. مقارنة بـ810 ملايين دولار في العام السابق، ما يمثل نمواً سنوياً بنحو 25%. ويعزز هذا النمو مكانة تركيا كأحد أسرع أسواق الالعاب نمواً في المنطقة.

يستند هذا النمو إلى قاعدة رقمية واسعة، حيث يبلغ عدد مستخدمي الإنترنت في تركيا نحو 77 مليون شخص، مع وصول نسبة استخدام الإنترنت بين الفئة العمرية من 16 إلى 74 عاماً إلى 90.9%. وهذا يوفر بيئة مثالية لتوسع الالعاب الرقمية.

عدد اللاعبين والنمو في القطاع

يقترب عدد اللاعبين النشطين من 50 مليون لاعب، حيث تشكل النساء 46% منهم مقابل 54% من الرجال، مما يدل على الانتشار الواسع للألعاب بين مختلف شرائح المجتمع.

ويرصد التقرير الذي يصدر للعام العاشر على التوالي تنوع أنماط اللعب بين الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر ومنصات الألعاب المنزلية. كما يشير إلى النمو المتسارع لقطاع الرياضات الإلكترونية، الذي أضحى جزءاً مهماً من منظومة الترفيه الرقمي.

في هذا السياق، قال المدير التنفيذي للوكالة، أوزان أيدمير، إن صناعة الالعاب عالمياً تشهد تحولًا من مرحلة النمو السريع إلى مرحلة أكثر نضجاً. حيث لم يعد النجاح يقاس بعدد المستخدمين فقط، بل أيضاً بمستوى التفاعل وجودة التجربة الرقمية.

تطوير البنية التحتية والاستثمار في القطاع

وأضاف أيدمير أن تطوير البنية التحتية للإنترنت عالي السرعة وخدمات الألياف البصرية في تركيا ساهم في تعزيز وصول اللاعبين، وتحويل الألعاب إلى تجربة متكاملة تجمع بين الترفيه والتفاعل الاجتماعي.

وأشار أيدمير إلى أن مناخ الاستثمار في قطاع الالعاب التركي أصبح أكثر انتقائية واحترافية، ما يعكس تطور السوق وانتقاله إلى مرحلة جديدة من النمو المستدام.

ويعكس هذا الأداء القوي تحول صناعة الالعاب الالكترونية إلى قطاع اقتصادي رئيسي في تركيا، مدفوعاً بالتحول الرقمي، واتساع قاعدة المستخدمين، وتزايد الاستثمارات في التكنولوجيا والترفيه.