اضغط ⬆️ ثم "إضافة للشاشة الرئيسية"

القائمة الرئيسية

استنساخ لعبة كول اوف ديوتي باستخدام الذكاء الاصطناعي بتكلفة زهيدة

{title}

شهد عالم تطوير الالعاب تجربة لافتة قام بها المطور المستقل موريس هيومان، حيث نجح في إعادة تطوير لعبة "كول اوف ديوتي موديرن وير فير 2" بشكل مستقل بالاعتماد على وكلاء الذكاء الاصطناعي. وأوضح هيومان أن المشروع استغرق نحو ثلاثة اشهر من العمل المتواصل، مبينا ان اللعبة اصبحت الان تعمل بنسبة 99% مقارنة بالنسخة الاصلية التي صدرت عام 2009.

وكشف هيومان في تدوينة له ان عملية التطوير تطلبت استخدام 17 وكيلا للذكاء الاصطناعي، واستهلكت نحو 500 مليار رمز "توكين" لكتابة الشيفرات البرمجية بلغة "سي بلس بلس". واضاف انه اعتمد على ادوات متاحة للجميع مثل "كلود كود" و"كودكس"، الى جانب نماذج متنوعة من "شات جي بي تي"، موضحا ان المراحل الاولى بدأت بعدد محدود من الوكلاء قبل ان يتوسع العمل ليشمل 17 وكيلا يعملون بشكل متواز.

واشار هيومان الى انه واجه تحديات تقنية تتعلق بـ"هلوسة" الذكاء الاصطناعي، مما دفعه لابتكار نظام مزامنة يعمل كل ساعة لضمان التزام الوكلاء بالتعليمات والهدف النهائي. واظهرت النتائج الاولية في الشهر الاول شيفرات برمجية خاطئة، مما تطلب مراجعة دقيقة ومعايير صارمة لضبط مخرجات الوكلاء.

وبينت الارقام ان كلفة المشروع بلغت 250 الف دولار، وهو ما يمثل اقل من 0.5% من ميزانية تطوير اللعبة الاصلية التي وصلت الى 50 مليون دولار. واوضح التقرير ان هذا التفاوت يبرز قدرة الذكاء الاصطناعي على تقليص تكاليف البرمجة، رغم ان جوانب اخرى مثل التصميم والقصة لا تزال تتطلب تدخلا بشريا مباشرا.

وواجه المشروع ضغوطا قانونية، حيث كشفت تقارير تقنية ان شركتي "اكتيفيجن" و"مايكروسوفت" قامتا بازالة تدوينات هيومان والنسخ التجريبية للعبة من الانترنت. واظهرت الممارسات ان الشركات الكبرى تلاحق مثل هذه المشاريع بدعوى حماية حقوق الملكية الفكرية، وهو المصير ذاته الذي واجهته محاولات سابقة لاستنساخ العاب مثل "فول اوت".