القائمة الرئيسية

ticker اتفاقية لإطلاق خدمة الصناديق البريدية الذكية ticker جلسة تشاورية تبحث استدامة سلاسل الإمداد وتطوير قطاع نقل البضائع ticker وزير النقل ونظيره السعودي يبحثان آليات تطوير مشروع الربط السككي ticker كينيا تطلب تمويلا عاجلا من البنك الدولي لمواجهة تداعيات حرب ايران ticker الناتو يعيد تنظيم دفاعاته بالتعاون مع كريست للامن السيبراني ticker الطلب يقود انتعاش الصناعة الامريكية رغم تراجع الوظائف ticker تاثير تراجع الليرة على حياة السوريين وارتفاع الاسعار ticker تحذيرات من اضطراب واسع في الطيران الاوروبي بسبب ازمة الوقود ticker تاثيرات حرب ايران ترفع اسعار القطن عالميا ticker 5 ادوات ويندوز 11 صغيرة لا غنى عنها ticker الصناعة والتجارة تؤكد استقرار الاسواق وتكثف الرقابة ticker المفوضية الاوروبية تدعم العمل عن بعد لتوفير الطاقة ticker تراجع الاسهم السعودية الى 11464 نقطة ticker الحرب تلقي بظلالها على اجتماعات الربيع وتكشف محدودية المؤسسات المالية ticker عاجل- الصناعة والتجارة: لم نرصد أو نتلقَّ شكاوى حول احتكار في الأسواق ticker القطاع الفندقي.. حلول بديلة للمحافظة على الموظفين ticker 5.71 مليار دينار قيمة حوالات "كليك" في الربع الأول من العام الحالي ticker "العمل": 145 منشأة في القطاع الخاص استفادت من نظام العمل المرن ticker "الصناعة والتجارة": الأردن حقق تقدما باستراتيجية التجارة الإلكترونية ticker دليل بسيط لنجاح نظامك الغذائي

سوق الالعاب السعودية يقترب من 2.4 مليار دولار

{title}

لم تعد الالعاب الالكترونية في السعودية مجرد وسيلة للترفيه، بل تحولت الى ركيزة اقتصادية ناضجة تقترب قيمتها من حاجز 2.4 مليار دولار، في وقت تشهد فيه الصناعة تحولا متسارعا مدفوعا بنمو قاعدة اللاعبين وازدياد الاستثمارات، اضافة الى دعم حكومي يستهدف تحويل القطاع من سوق استهلاكية الى صناعة اقتصادية متكاملة.

وفي وقت تتاهب فيه المملكة للانتقال من مستهلك عالمي الى مركز انتاج وتصدير ضمن مستهدفات رؤية 2030، كشف الرئيس التنفيذي لمنصة اكسل باي ميراك، فيصل السدراني، في مقابلة خاصة، عن ملامح هذا التحول المتسارع، مبينا ان حجم السوق في المملكة سيبلغ نحو 2.39 مليار دولار بنهاية 2025 وسط طموح للوصول بمساهمتها في الناتج المحلي الى 50 مليار ريال (13.3 مليار دولار).

وقال السدراني ان السوق السعودية تعد من اسرع اسواق الالعاب نموا في المنطقة، مع توقعات بمواصلة التوسع خلال السنوات المقبلة في ظل ارتفاع الاستهلاك المحلي وازدياد الاستثمارات في القطاع، موضحا ان نمو السوق مدفوع بعدة عوامل ابرزها اتساع قاعدة اللاعبين المحليين وتفاعلهم المستمر مع المحتوى الرقمي، اضافة الى الدعم الاستراتيجي الذي توفره الدولة من خلال الاستراتيجية الوطنية للالعاب والرياضات الالكترونية، فضلا عن الاستثمارات المحلية والعالمية في تطوير الالعاب وتنظيم الفعاليات، مما يعزز حضور المملكة على خريطة الصناعة عالميا.

واشار الى ان اكسل باي ميراك هي شركة ابتكار تابعة لميراك كابيتال، تدعم الشركات الناشئة عبر برامج متخصصة، ومع تركيزها على التقنيات الرقمية، تعمل المنصة على تمكين رواد الاعمال في السعودية وخارجها من خلال الدعم الاستراتيجي وشبكة واسعة من الشركاء العالميين.

وتوقع السدراني ان يشهد القطاع خلال السنوات الخمس المقبلة تعزيزا واضحا لمساهمته في الاقتصاد الوطني، مع انتقاله تدريجيا من سوق استهلاكية سريعة النمو الى صناعة منتجة للقيمة المضافة.

واوضح ان الاستراتيجية الوطنية للالعاب والرياضات الالكترونية، ضمن مستهدفات رؤية 2030، تهدف الى رفع مساهمة القطاع الى نحو 50 مليار ريال (13.3 مليار دولار) في الناتج المحلي الاجمالي، وخلق اكثر من 39 الف وظيفة مباشرة وغير مباشرة، اضافة الى تاسيس 250 شركة العاب وانتاج اكثر من 30 لعبة سعودية قادرة على المنافسة عالميا ضمن افضل 300 لعبة.

وبين ان هذا التوجه سيرتبط بنمو الشركات المحلية وتحولها الى كيانات قابلة للتوسع اقليميا وعالميا، اضافة الى توطين عناصر سلسلة القيمة، خصوصا في مجالات النشر وتحليل البيانات، وزيادة الاستثمارات لدعم الشركات بعد اثبات نجاح منتجاتها.

واكد السدراني ان الذكاء الاصطناعي اصبح عنصرا اساسيا في صناعة الالعاب، سواء في تسريع عمليات تطوير الالعاب او تحليل سلوك اللاعبين وتقديم محتوى مخصص، اضافة الى تسريع عمليات التعريب وتحسين جودة المحتوى، مشددا على ان التقنية تمكن المبدعين ولا تستبدلهم.

وتوقع ان يتجاوز حجم سوق الالعاب في السعودية 3.5 مليار دولار بحلول عام 2030 مع استمرار نمو انفاق اللاعبين، مشيرا الى ان الايرادات قد تتجاوز 11 مليار دولار اذا توسعت فئات الالعاب واعتمدت تقنيات جديدة.

واوضح ان تحقيق هذه المستهدفات يتطلب بناء شركات رقمية قادرة على التوسع عالميا، وتعزيز قدرات النشر والوصول الى الاسواق الدولية، وتطوير راس المال البشري المتخصص، اضافة الى تعزيز التكامل بين الجهات التنظيمية والمستثمرين والمسرعات.

وعن جاذبية السوق السعودية لشركات التطوير والنشر العالمية، اوضح السدراني ان المملكة تقدم بيئة متكاملة مدعومة برؤية حكومية واضحة، وحجم سوق محلية كبير، وقاعدة لاعبين واسعة، اضافة الى توفر راس المال المتخصص وبرامج جذب المقرات الاقليمية التي تعزز من مكانة الرياض بوصفها مركز عمليات للمنطقة.

ورغم التطور السريع للقطاع، اشار الى بعض التحديات التي ما زالت تتطلب تطويرا، مثل تعزيز قدرات النشر والوصول الى الاسواق العالمية، وتحسين ادارة اكتساب المستخدمين وتحقيق الايرادات، اضافة الى دعم الشركات الناشئة في مرحلة التوسع من خلال خبرات تشغيلية دولية واستثمارات اضافية.

واضاف ان الصناديق الاستثمارية والمسرعات تلعب دورا محوريا في تسريع نمو القطاع، مؤكدا ان التمويل وحده لا يكفي، بل يجب ان يترافق مع توجيه عملي في بناء نماذج الاعمال واستراتيجيات السوق وربط الشركات بشركاء وخبراء عالميين.

واشار السدراني الى ان الاستراتيجية الوطنية للالعاب والرياضات الالكترونية نجحت في خلق وضوح وثقة طويلة المدى في السوق السعودية، مما اسهم في جذب الاستثمارات المحلية والدولية وزيادة حضور الشركات العالمية.

كما شهد القطاع نموا في عدد الاستوديوهات المحلية وارتفاعا في مستوى احترافيتها، اضافة الى تحول الرياض تدريجيا الى مركز اقليمي لصناعة الالعاب، وقال ان صناعة الالعاب لم تعد تقتصر على تطوير لعبة ونشرها، بل اصبحت منظومة اقتصادية متكاملة تفتح فرصا في قطاعات متعددة، من بينها اقتصاد الفعاليات والبطولات العالمية، والخدمات المساندة مثل التعريب واختبار الجودة والدعم التقني وتحليل البيانات والتسويق الرقمي المتخصص.

واضاف ان القطاع يخلق ايضا وظائف عالية القيمة في مجالات مثل الذكاء الاصطناعي وهندسة البيانات وتصميم التجربة الرقمية، واوضح ان تطوير الالعاب يمثل بناء الاصول طويلة المدى، في حين يشكل النشر المحرك التجاري الذي يربط المنتج بالسوق، بينما تمثل الرياضات الالكترونية الواجهة الجماهيرية التي تعزز الحضور العالمي.

واختتم السدراني بالقول ان القيمة الكبرى تتحقق عندما تعمل هذه العناصر معا ضمن منظومة متكاملة، مؤكدا ان الهدف بحلول عام 2030 ليس فقط نمو السوق، بل بناء صناعة العاب سعودية قادرة على المنافسة الدولية والمشاركة في تشكيل مستقبل الالعاب في المنطقة.