القائمة الرئيسية

ticker Orange Jordan Celebrates Jordan Flag Day by Changing Network Name to “JO Flag” ticker تحذيرات من استخدام الذكاء الاصطناعي في المحاكم الامريكية ticker السعودية تعزز مكانتها كمركز بحري عالمي ضمن رؤية 2030 ticker أورنج الأردن تغيّر اسم شبكتها إلى "JO Flag" احتفاءً بيوم العلم الأردني ticker تذبذب أسعار اللحوم في الأردن بين الاستقرار وجشع بعض التجار ticker هيئة مستثمري المناطق الحرة تحتفي بيوم العلم ticker شركة مصفاة البترول الأردنية تحتفل بيوم العلم الأردني ticker اقتصاديون: مراجعات صندوق النقد تعكس صلابة الاقتصاد الوطني ticker إضاءة مواقع أثرية بألوان العلم الأردني احتفالاً بيوم العلم ticker نمو قياسي للصادرات غير النفطية في السعودية ticker غرفة تجارة عمان تحتفي بيوم العلم ticker الخرابشة: التحول الطاقي ضرورة استراتيجية لتعزيز أمن الطاقة في الأردن ticker 20.2 مليون حجم التداول في بورصة عمان ticker اليابان وامريكا تتفقان على تعزيز التواصل بشان اسعار الصرف ticker الاسهم الاميركية تتلقى دعما من امال التهدئة ونتائج الارباح ticker الذكاء الاصطناعي طباع شريرة تنتقل عبر البيانات الخفية ticker الاسهم الصينية تنتعش مدعومة بنمو اقتصادي قوي ticker البنك المركزي: الجهاز المصرفي وافق على تسهيلات بـ2.656 مليار دينار منذ بداية العام ticker زين تُحيي يوم العلم الأردني بفعاليات وطنية وتُطلق علماً ضخماً في سماء عمّان ticker تعافي اسعار الغاز في اوروبا وسط ترقب محادثات السلام

انفاق المستهلكين على التطبيقات غير المتعلقة بالالعاب يتجاوز الالعاب في 2025 بفضل الذكاء الاصطناعي

{title}

سجل عام 2025 تحولا تاريخيا في سوق الهواتف الذكية. حيث تجاوز انفاق المستهلكين على التطبيقات غير المتعلقة بالالعاب اجمالي الانفاق على العاب المحمول لأول مرة. ووصل اجمالي الانفاق العالمي الى 174 مليار دولارا. بزيادة قدرها 11% مقارنة بالعام السابق. مدفوعا بتبني تطبيقات الذكاء الاصطناعي.

واستحوذت التطبيقات غير المتعلقة بالالعاب على حصة سوقية بلغت 51% من اجمالي الانفاق. محققة 87.8 مليار دولارا. ويعكس هذا التحول تغيرا في سلوك المستخدمين الذين باتوا يفضلون خدمات القيمة المضافة والانتاجية القائمة على تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدي. بدلا من الترفيه الرقمي التقليدي المتمثل في الالعاب.

وتصدرت تطبيقات المساعد الذكي وادوات توليد الصور والنصوص قائمة البرامج الأكثر ربحية في متاجر التطبيقات. ونجحت هذه التطبيقات في بناء قواعد جماهيرية واسعة تعتمد على نماذج الاشتراك الشهري. مما ضمن تدفقات مالية مستقرة للشركات المطورة وتفوقا على مبيعات العناصر الافتراضية داخل الالعاب.

تحديات نمو قطاع الالعاب والمنافسة المتزايدة

في المقابل، شهد قطاع العاب المحمول نموا متواضعا بنسبة 4% فقط. ليصل حجم الانفاق فيه الى 86.2 مليار دولارا. ورغم بقاء الالعاب مصدرا رئيسا للدخل. فإنها واجهت منافسة شديدة من تطبيقات المحتوى القصير ومنصات التواصل الاجتماعي التي بدأت بتقديم خدمات ذكاء اصطناعي مدمجة.

وأشار تقرير "حالة الهاتف المحمول" الذي صدر مؤخرا الى ان "تيك توك" حافظ على مكانته كأكثر التطبيقات تحقيقا للايرادات عالميا. متبوعا بتطبيقات البث المباشر والتعارف. وسجلت تطبيقات "الدراما المصغرة" نموا مفاجئا في معدلات الاستهلاك. حيث يفضل المستخدمون دفع مبالغ صغيرة لمشاهدة محتوى سريع ومكثف.

ويرى محللون ان هيمنة التطبيقات على السوق ستمتد لعام 2026 مع تكامل ميزات الذكاء الاصطناعي في جميع جوانب الحياة الرقمية. ومن المتوقع ان يؤدي هذا التوجه الى اعادة صياغة سياسات متاجر التطبيقات التابعة لشركتي "آبل" و"غوغل" لتناسب نماذج الاشتراكات الجديدة.

التحديات المستقبلية للمطورين في ظل المنافسة

ورغم هذا الانتعاش، يواجه المطورون تحديات تتعلق بزيادة تكاليف الاستحواذ على المستخدمين وسط منافسة شرسة. وتشدد التقارير على ان الاستدامة المالية في المرحلة المقبلة ستعتمد على قدرة التطبيقات على تقديم حلول عملية مبتكرة تتجاوز مجرد الترفيه العابر.